史上十大赛车游戏

从现代游戏机到陈旧的街机,让我们来看看有史以来最棒的汽车游戏。

10岁|微软

从Namco 1982年的经典街机游戏朦胧的像素时代开始杆位对于即将问世的超现实赛车模拟游戏来说,不可否认的是赛车已经成为电子游戏世界的一个重要类型。

今年秋天,汽车赛车视频游戏行业的两个重量级都会释放他们的最新机身吹,建筑关于他们的前辈们30多年来的教训(和警世故事):FORZA 7.将于10月3日在Xbox One上发布,其运行速度为流畅的60帧每秒格兰旅游运动酒店在10月17日在PS4上鞠躬,有前途的PlayStation VR兼容性。未来几乎是我们。

但在此之前,我们驱动器我认为这是一个完美的机会来编制一份最佳汽车的名单赛车游戏从PlayStation 4到Windows 98,再到几乎被人遗忘的破旧街机,它们为一切增添了光彩。我们试图过滤掉有影响力的图标(例如,街杆理查德·伯恩斯集会),他们的开拓方式已经被其他人复制和完善,并坚持赛车游戏仍然可以很容易地找到,无论是在当前的主机或在线。我们剩下的便是10款在图像、内容或游戏玩法上远远超过其他游戏的作品,它们能够创造出无与伦比且不可重复的赛车游戏体验。

不同意?你可能会的,所以在下面评论吧。

代托纳美国-街机/PC/Xbox Live/PlayStation Network

从这里开始是很诱人的旧金山冲而它的未来表亲,其高空飞行的滑稽动作和填满捷径的地图教会了一代人看着你的朋友突然冒出来拿起方格旗的痛苦,不幸的是,随着街机的消失,这些橱柜越来越难找到。我们来看看代托纳美国在那里,八个人仍然可以在戴夫和巴斯特(Dave & Buster)的某些豪华餐厅里面对面地竞争,摄像机可以投射出竞争对手痛苦、扭曲的脸,让每个人都看到。

单凭这一点就足以让赛车游戏值得推荐,但这款权威的街机赛车游戏在其全3d图像和快节奏的游戏玩法席卷全球并改变了人们对赛车游戏的期望23年后,仍然坚持其优点。比赛本身是一项令人上瘾的、充满幻灯片的活动,有点像狂热的梦想版纳斯卡(nascar)——由40辆标准车辆组成的巨大网格,在狂野、超现实的道路上相互竞争时钟。也许这就是为什么它会成为有史以来最卖座的街机游戏之一。

9:马里奥赛车:双Dash -任天堂GameCube/Wii U虚拟控制台

显然,在列出最佳赛车游戏的清单时,我们不能忽略任天堂的一款长期运行的车辆战斗系列游戏。马里奥卡丁车8:豪华版今年已经掀起了很多风潮,虽然这肯定是马里奥公司(Mario&Co.)最近推出的最有趣的作品,但它的演变包括反重力竞速猿、F-Zero系列和卡丁车本身,对于据称是针对小孩子的游戏来说,已经变得相当复杂。那么回过头来看,哪一个是至高无上的?考虑到我们对可访问性的标准(它也可以在原来的Wii上玩,现在只需几分钱就可以玩了),马里奥卡丁车:双冲刺对于Nintendo GameCube在这里拍摄蛋糕。

引入重量等级,精心设计的课程,最重要的是,疯狂的合作驾驶体验提升了双短跑最重要的是其他马里奥赛车游戏,并赢得了我们的名单上的最佳赛车游戏的所有时间。有些人抱怨两个人开着卡丁车破坏了游戏的纯粹性,并标志着我们今天所知道的充满项目的华丽的开始,但拜托,自从SNES时代以来,它几乎不只是关于驾驶。不,这是一款关于竞争的游戏,而将两个gamecube连接起来进行8人合作竞赛的选择无疑完成了这一任务。

第8集:需要速度:高赌注- PC

每款现代半街机赛车游戏,从燃尽系列Driveclub到了forza horizo​​ n.系列欠原始的债务感谢需要速度游戏。开放世界游戏以来占据了,渲染了赛车的想法,尚未设计的,令人垂涎的点课程比其他任何东西更多,而是前五个参赛作品NFS.系列开创了现实世界汽车,NPC交通和赛车游戏中的警察追逐。其中五,需要速度:高于其余的高赌注。

肯定的是,NFS:保时捷解放是一场受欢迎的P-Cars狂欢,然后呢NFS III: Hot Pursuit这款游戏真的引入了同名的警察追逐吗《极品飞车:高风险》是我们书中的赢家,有几个原因。首先是E39宝马M5警车。其次是与你的竞争对手争夺红牌的能力,以及警察为当时蓬勃发展的汽车游戏世界添加了大量多样性的选择。最后是modders:这是第一款支持巨大的自制改装社区的游戏之一这使得玩家可以在游戏有限的阵容中添加无限数量的汽车和曲目。你仍然可以在亚马逊和eBay上找到更高级的PC版本。

7: Burnout 3: Takedown - PS2/Xbox (Xbox 360兼容)

每隔一段时间,就会出现一款全新且与众不同的赛车游戏,这与其说是一种新鲜空气,不如说是对系统的冲击。倦怠3:可拆卸的那是比赛。前两个倦怠游戏教会让我们像疯了一样驾驶,并故意粉碎进入包装的十字路口,但这是推出了从那时起定义了该系列的内脏抛弃的第三次迭代。十多年之后,汽车游戏中仍有很少的感受比完美执行的脱落更令人满意,让你的对手的车像路上的手风琴一样弄皱。或者更好,“心理出来”,你骑着尾巴,直到他滑倒并坠毁了壮观。以前没有什么比以来的珍贵少。

驾驶是纯粹的街机极乐,它没有愚蠢的“交通检查”机制,让你在后续的车流犁倦怠复仇。最重要的是,它是该系列中的最后一个游戏,可以采用真正的崩溃模式,在那里您将您的车驾驶到一个完美同步的玛列流量,以试图造成最大混乱和损坏。将其视为汽车保险评估师的鲁布金伯格机器。唯一的缺点是找到它:副本可在线获得,但您需要一个PlayStation 2才能享受它。

6:传奇大奖赛- PC

我们几乎可以将Papyrus Design Group开发的任何游戏置于这种境地,但1999年的游戏除外GP传奇赛车在这里值得一个位置的先进的图形,卓越的处理系统,和准确的代表1967年一级方程式赛季。就在新的安全创新重新定义这项运动的几年前,GP传奇赛车让你坐在驾驶座上在一个最危险的时代开轮赛车。赛车很难控制,就像他们在现实生活中一样,但这只是让一个干净的圈在斯帕-弗兰科champs更令人满意。

虽然游戏的图形设计无疑领先于时代,但该游戏非常受欢迎,其狂热的粉丝群已经更新了游戏的视觉效果,使其几乎可以与当今正在开发的任何东西相抗衡。同样值得重复的是,该游戏非常受欢迎难的-在现代比赛中,有这么多的手在握着,坐下来,用一个圆房子踢你的脸,这是令人耳目一新的现实困难。它的高度先进的定制系统可以让你调整赛车上几乎所有可以调整的东西,而结果实际上会在赛道上转换。

5: gt赛车3:A-Spec - PS2

问问25岁到40岁的人,他们年轻时最喜欢的赛车是什么,你很可能会从这个标志性的游戏中得到一些东西Gran Turismo.系列第一Gran Turismo.原始游戏中的游戏是正确的,以促进汽车模拟器类型,从赛中借用真实世界的汽车的想法需要速度将现实主义(和难度)提升到11。它最终成为PS1上最畅销的游戏,但它的图像和玩法并不像那个时代的其他游戏那样过时。

但在2001年,PlayStation 2发布了,我们的排名第五的赛车游戏也随之诞生了:Gran Turismo 3:A-Spec。拥有近200辆完整的汽车和几十条轨道,大旅游3为图像保真度和逼真的游戏设置了新的标准,并在赛车的各个领域提供了更好的体验——拉力赛、房车、GT锦标赛等等,而不是完全专注于这些子类型的独立视频游戏。这在质量上是如此巨大的飞跃,以至于成功了Gran Turismo.因此,游戏感觉有点未完成,它一直保持着作为终极驾驶模拟器的声誉,直到广场这个系列是在2000年末开始制作的。

4:Forza Horizon 3-PC/Xbox One

forza horizo​​ n.系列剧就像一个汽车音乐节:你永远不会看到这是一个多样化的汽车系列在这样一个世界里,在其他任何地方都有如此丰富的表演,即使表演不是最好的,地平线广场酒店驾驶技术可能会两极分化,但同样,在开放的世界环境中,你还有机会在哪里与一辆吉普车和一辆斯巴鲁SVX进行比赛?

使用与前两场比赛相同的公式只是更大更好-力量地平线3让玩家在一系列老爷车中绕着一个令人垂涎三尺的美丽澳大利亚版疾驰Gran Turismo.游戏相形见绌。即使它的操控不能满足你的纯粹主义者(或受虐狂),目前还没有其他的汽车游戏能够如此强调乐趣。这款游戏还为越野赛车提供了一个公平的机会,这是除了拉力赛之外我们在电子游戏中很少看到的。除了8个玩家代托纳美国街机设置,它也可能是列表中最具公共游戏,强调多人赛车和“在线冒险”模式与朋友一起自由漫游。

3:泥土集会- PC/Xbox One/PS4

纯粹主义者可能会争辩于2004年理查德·伯恩斯集会其超现实的拉力赛方式在电子游戏中树立了新的基准,不可否认的是,该游戏的影响力以及它的表现(图形是另一回事)即使是13年后。但现在也找不到了——我个人在eBay上花了30美元买了一本,大约6个月后,它出现在我的门口。对于世界各地的聪明消费者来说,这无疑是一场胜利,我们有一个新的硬核拉力赛模拟谄媚。

肮脏集会是第一个游戏污垢该系列将把所有的怪物能量扭曲的虚张声势抛到窗外,专注于真正重要的事情,将复古和现代的拉力赛车抛下痴迷地渲染的舞台,同时应对一个真正无情的游戏引擎,实际上奖励练习和耐心。在希腊,当你努力让一辆E30 BMW M3在一个严重晒伤的舞台上保持正确的方向时,听着你的副驾驶呼喊配速音符,而它在每一个转弯时都尽最大努力踢出后部,这是一种受虐行为。然而,当你真正到达终点时,你会感到一种成就感,这种成就感在别处很难找到。这段视频是职业赛车手威尔的命令肮脏集会进入模拟器钻机展示了游戏的无数调整选项和控制设置结合无与伦比的现实主义世界赛车游戏。

2:项目汽车 -PC/Xbox One/PS4

尽管广场Gran Turismo.我们现在生活在超现实汽车游戏的黄金时代。这两个项目的汽车Assetto科莎一开始是小众PC产品,后来凭借其受欢迎程度逐渐发展到主机,这两者都是不可原谅的、不受限制的体验。虽然Assetto科莎提供了更好的处理模式,激光扫描轨迹精确到最小的卵石,更强的在线体验,项目的汽车在我们的书中,它赢得了单人职业模式,可玩性与标准控制器(赛车车轮当然Assetto更好,但不是每个人都可以访问一个),令人惊叹的图形和更广泛的汽车和轨道选择。

是的,Assetto科莎在PC版本上支持更强大的修改社区,这有助于消除最后一点,但如果我们谈论的是开箱即用的享受,项目的汽车有一个轻微的腿。当然,开发商自开始以来项目汽车2,计划在今年秋天发布,但它并没有改变一个事实,即原版游戏仍然比其他任何一款汽车游戏做得更好。

1:forza motorsport 4 - Xbox 360

即将到来,这完全有可能FORZA 7.将会取代它成为有史以来最好的赛车游戏,但在那之前,我们可以有把握地说力量赛车4占据着统治地位。于2011年发布于Xbox 360,力量赛车4由于它的吸引力,平衡的处理系统,大规模的汽车名册,以及旧的,立即被称为以前的控制台生成的首映式模拟器。当然,老 -Top Gear一体化。它在困难和可访问之间击中了完美的平衡,能够挑战铁杆模拟粉丝,并在寻找有趣的拾取和驾驶体验的人们中绘制。

批评者会指出它最初缺少保时捷(多亏了艺电),曲目阵容略显松散,以及整体的新手友好设置,但与同时代的游戏相比GT赛车56可能有更多的汽车,但敷衍的损坏系统,加上讨厌的回收从PS2时代的丑陋的汽车模型,没有驾驶舱的视野,这是一个不完善的体验相比第四宫。反过来又制造力量的痴迷于渲染甚至最小的细节上的汽车都令人印象深刻。这也是该系列最后一款尝试提供全方位模拟体验的游戏,与庞蒂亚克阿兹特克(Pontiac Aztec)和GMC Vandura等滑稽汽车与法拉利拉法拉利(Ferrari LaFerrari)等荣耀超跑分享屏幕。后来的参赛选手更多地专注于职业赛车,纷纷离开力量赛车4作为终极全能汽车游戏。

二等奖

  • Hydro Thunder/Wave Race 64:好的,所以不是汽车赛车本身,但这两位90年代末的水上赛车手值得表扬,因为他们都在渲染他们的充满水的球场时,推动了当今技术的极限,并在这个过程中创造了两个令人难以置信的有趣游戏。水电雷声可以在Xbox Live上找到 - 它仍然没有全尺寸拱廊橱柜的乐趣 - 当你仍然可以滚动第64波比赛在Wii U虚拟控制台上。
  • Road Rash,苏打越野赛车,NASCAR赛车2003赛季(也是纸莎草):在这个名单上代表的所有开发人员中,在九十年代中期和2000年代初,他们的产量很少有宽范围和有影响力。在之上大奖赛的传说,我们可以感谢这些民众为摩托车战斗赛车的邪教 - 最喜欢的PC版本皮疹苏打越野赛车及其疯狂轨道编辑器,和纳斯卡赛车2003赛季它在当时是如此的先进,以至于像小戴尔·恩哈特(Dale Earnhardt, Jr.)这样的真正的司机会在训练中使用它。另外,其中一位创始人继续发展清晰一旦公司倒闭。
  • Trackmania:谈到轨道编辑,国王仍然活着和踢。该系列在2004年开始击中现场以来,该系列在其条目中得到了一点精神分裂症,但没有否认其成功的基本配方:采取有趣的小车,并将它们放在疯狂的定制轨道设置上,这将放置甚至最大的热轮。追踪世界羞耻。如果您听过人们比较Grand Thefft Auto网上的新特技比赛田径课程但从来没有机会自己体验它,检查蒸汽上。
  • 司机驱动程序会被列在上面,但出于语义。考虑到名单的标题,我们尽量做到赛车游戏,而司机是一个关于驾驶的游戏。但从其他方面来看,GT Interactive给20世纪70年代的经典好莱坞汽车追逐场景写的一封坚贞的情书比这里列出的许多其他游戏更有趣。在一艘模拟迈阿密、旧金山、洛杉矶和纽约等开放世界的船中跳跃和滑动(并失去轮毂)仍然是一件非常有趣的事,这要归功于领先于他们那个时代的物理和破坏系统。该系列的后续游戏都试图捕捉到同样的魔法,但没有一款游戏能像原版那样一针见血。
  • 侠盗猎车手5:无论你对Rockstar游戏如何决定专注的感受GTA在线不可否认侠盗猎车手5是今天是电子游戏中最广泛的汽车体验之一。当然,物理学可能会有点不起作用,而且还宽容,但没有其他游戏可以让你自由试图驾驶山路,或者在高速公路上跳过ATV,或者尝试(并失败)要击败横穿的火车,或引导世界上最大的警察追逐,或者在圣安德烈亚斯的范围内完成任何别的别的东西。这不是最好的汽车游戏,但它是汽车游戏,这很重要。